Juguetes, Tecnología, y el placer del Tinkering

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Hace una década, el escritor Steven Johnson contrarrestó la sabiduría convencional, con la audaz propuesta de que el consumo de los medios electrónicos son una fuerza social beneficiosa en su libro Everything Bad is Good For You. Johnson, presentaba un argumento totalmente convincente de que una dieta basada en la televisión y en los videojuegos, era realmente buena para las desarrollar las habilidades de resolución de problemas de la gente.

Sin embargo, algunos deben tener cuidado con demasiada tecnología, y las iniciativas más recientes como la que propone la Escuela de Gever Tulley’s Tinkering , parecen fomentar el retorno a la experiencia práctica y el juego inventivo. Hoy en día, algunas tendencias tratan de reconciliar este lado tan unido a la tecnología analógica, y las manualidades.

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A través del desarrollo de Ayah Bdeir, una alumna del MIT Media Lab, se ofrece una introducción adictiva al mundo de componentes electrónicos. Mediante la conexión de módulos magnetizados con códigos de colores, como un juguete de construcción de ladrillo se pueden crear algunos dispositivos locos. Técnicamente, se puede decir que está todo inventado, sin embargo el sistema de módulos que han inventado, proporciona un sistema de aprendizaje en cuestión de minutos.

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Para los que ni siquiera están interesados ​​en el mundo de la electrónica, la invitación de Ayah para jugar es muy tentadora: «Estamos tratando de hacer que estos módulos sean lo más accesibles e inmediatos posible para que se puedan ver los resultados.» En su compromiso con la democratización de la tecnología también añadía: «El futuro ya está aquí, lo que ocurre es que no se distribuye de manera uniforme«.

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Si el futuro está formado por productos que alientan o desalientan una interacción directa con la tecnología, aún está por ver. Tal vez una media de ambos enfoques sea lo mejor. De cara al futuro, la tecnología de impresión 3D promete continuar la reconciliación de los medios y materiales, circuitos y esas cosas, con lo que la integración entre el mundo físico y el digital convivan sin problema. Si va a ser así de divertido, decimos: ¡que así sea!

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